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Tarea de carreras y AAT

0 visualizaciones7 oct 2026

Las dos tareas de competición: puntos de viraje fijos en los que gana la mayor velocidad, y áreas asignadas en las que eliges la distancia pero debes volar durante un tiempo mínimo. Además, la línea de salida, el anillo de llegada y cómo se puntúa un día.

Lo que aprendes

  • Vuela una tarea de carreras alrededor de sus cilindros de puntos de viraje de 500 m
  • Planifica una tarea AAT contra el tiempo mínimo
  • Calcula tu velocidad AAT cuando terminas antes de tiempo
  • Conoce los límites de salida y la altura mínima del anillo de llegada
  • Lee los puntos del día, los puntos de distancia y los handicaps

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